Sea of ​​Stars-Rezension (Switch eShop)
HeimHeim > Blog > Sea of ​​Stars-Rezension (Switch eShop)

Sea of ​​Stars-Rezension (Switch eShop)

Jun 18, 2023

Ihr Wunsch ist gewährt

Überprüfte Version:nordamerikanisch

Vor etwa fünf Jahren begeisterte ein No-Name-Studio namens Sabotage das Publikum mit der Veröffentlichung von „The Messenger“, einem kreativen und innovativen Action-Plattformer, der sich schnell von der Flut ähnlicher Retro-Titel im Indie-Bereich abhob. Bestärkt durch den verdienten Erfolg dieses Spiels begann das Team dann mit der Arbeit an seinem Traumprojekt, einem Retro-JRPG namens Sea of ​​Stars, das von Spielen wie Chrono Trigger und Secret of Mana inspiriert war. Einige bezweifelten, dass das kleine Studio in der Lage sei, ein derart anderes Erlebnis als bei seiner Debütveröffentlichung zu bieten, aber wir freuen uns, berichten zu können, dass solche Zweifel entschieden ausgeräumt werden können. Sea of ​​Stars erfüllt alle Kriterien und setzt seine Vision nahezu fehlerfrei um und präsentiert den Spielern einen unterhaltsamen, fesselnden und durch und durch hervorragenden Neuzugang im JRPG-Genre.

Sea of ​​Stars beginnt in einer antiken Bibliothek, in der ein mysteriöser Archivar Ihnen eine Geschichte erzählt, die in derselben Welt wie The Messenger spielt, Tausende von Jahren vor den Ereignissen dieses Spiels. Ein böser Gott namens The Fleshmancer erschuf vor seinem Verschwinden ein paar monströse Bewohner, und jede dieser Kreaturen könnte sich in einen Weltenfresser verwandeln und die Apokalypse auslösen, wenn sie erwachsen werden würde. Um dem entgegenzuwirken, wurde ein mächtiger Orden von Kriegermagiern namens Solstice Warriors gegründet, um die Bewohner auszurotten, die während einer Sonnenfinsternis anfällig für Magie sind.

Unsere beiden Hauptprotagonisten Zale und Valere treten in die Geschichte ein, als es nur noch einen Bewohner zu zerstören gibt, obwohl die Solstice Warriors selbst auf nur noch drei verbleibende Mitglieder geschrumpft sind. Zale und Valere werden daher schon in jungen Jahren rekrutiert, um ihre jeweiligen Affinitäten für Sonnen- und Mondmagie zu schärfen, was in einer Reise gipfelt, bei der es darum geht, das letzte Monster aufzuspüren und zu töten und den bösen Plänen des Fleshmancers ein Ende zu setzen.

Ähnlich wie in „The Messenger“ umfasst die Handlung von „Sea of ​​Stars“ viel mehr, als es zunächst scheint, und es ist eine wahre Freude zu sehen, wie sie sich entfaltet und ihren Umfang allmählich erweitert. Abgesehen von einem etwas langsamen Anfang bietet „Sea of ​​Stars“ eine spannend geschriebene Erzählung, die es schafft, einen schmalen Grat zwischen Ernsthaftigkeit und Leichtigkeit zu bewegen. Es fühlt sich insgesamt düsterer und intensiver an als die allgemeine Albernheit von Sabotages Debüt, dennoch gibt es viele willkommene Momente, in denen dieser ironische Schreibstil zum Ausdruck kommt. Am wichtigsten ist vielleicht, dass Sea of ​​Stars hervorragende Arbeit beim Aufbau der Beziehung zwischen den wichtigsten Parteimitgliedern, insbesondere Zale und Valere, leistet. Sie werden die Kämpfe dieser Crew in den etwa 30 Stunden, die es braucht, um ihre Geschichte zu Ende zu bringen, ziemlich miterleben, und die emotionalen Beats schlagen hart zu, wenn sie es brauchen.

Sea of ​​Stars folgt der traditionellen JRPG-Vorlage, in der Sie eine weitläufige Welt voller Geheimnisse und Dungeons erkunden, Feinde in rundenbasierten Kämpfen bekämpfen und eine allmählich wachsende Gruppe aufbauen, in der jeder sowohl im Kampf als auch in der Erzählung eine einzigartige Rolle spielt. Die Einflüsse klassischer SNES-JRPGs sind überall offensichtlich, doch Sea of ​​Stars lernt von diesen Spielen und baut auf ihren Ideen auf. Beispielsweise ist die Welt selbst für ein Retro-Rollenspiel beeindruckend interaktiv. Wenn ein Felsvorsprung oder ein Dach so aussieht, als ob man darauf klettern könnte, dann ist das wahrscheinlich der Fall; Sie sind nicht auf einen strikten gitterartigen Bewegungsbereich beschränkt, der Ihre Optionen einschließt.

Die Erkundung fühlt sich fast genau so an, wie man es von einem modernen Teil der Golden Sun-Reihe erwarten würde, mit allen Dungeons und Schauplätzen voller neuer Umgebungsrätsel und einem durchdachten Design, das weit über das Gefühl hinausgeht, als würden unterschiedlich dekorierte Korridore Sie zum nächsten Handlungspunkt führen . In der Tat wirken Dungeons in ihrem Layout recht traditionell wie Zelda, wobei man normalerweise mittendrin ein neues Gerät oder eine magische Kraft erhält, die eine neue Durchquerungsoption bietet und den Rest des Dungeons „freischaltet“, während man gleichzeitig etwas Neues erhält, in dem man es verwenden kann Begeben Sie sich in die Oberwelt, um auf dem Rückweg weitere Extras und Freischaltungen zu finden.

Wenn du auf Feinde triffst, finden die Kämpfe genau dort statt, wo du auf sie triffst, und befolgen die standardmäßigen rundenbasierten Regeln. Jeder Feind hat über seinem Kopf einen Zähler, der anzeigt, wie lange es dauert, bis er erneut angreift. Hin und wieder wird dieser Zähler von einem kleinen Kästchen mit Symbolen begleitet. Diese „Sperren“ entsprechen verschiedenen Arten von Elementen und Waffentypen, mit denen Ihre Charaktere kämpfen, und wenn Sie es schaffen, einen Feind mit den richtigen Angriffen zu treffen, bevor sein Zähler Null erreicht, brechen Sie seinen Angriff vollständig ab. Selbst wenn Sie nicht alle Sperren rechtzeitig treffen, verringert jede, die Sie schaffen, die Kraft des Feindes um einen festen Prozentsatz.

In Anlehnung an Super Mario RPG können sowohl Ihre Offensiv- als auch Ihre Defensivoptionen durch zeitgesteuerte Eingaben verbessert werden, die entweder Ihren Schaden erhöhen oder die Menge, die Sie vom Feind einstecken, verringern, und dies trägt wesentlich dazu bei, dass Kämpfe spannender werden. Das Erlernen des neuen Timings für neue Gegner oder Angriffe verhindert, dass man zu selbstgefällig wird, und fügt Schlachten eine etwas größere Fähigkeitskomponente hinzu, als einfach nur Charaktere mit den richtigen Statistiken zusammenzustellen und die Zahlen spielen zu lassen – man muss tatsächlich besser werden im Kampf gegen einen Boss, wenn man ständig verliert.

Darüber hinaus gibt es hier ein Boost-System, das ein wenig an Octopath Traveler erinnert. Wenn du Feinde mit Standardangriffen triffst, erhältst du nicht nur MP, die du nutzen kannst, um mächtigere Kombos auszulösen, sondern es wird auch ein Schwall magischer Kugeln über das Spielfeld geschickt, die darauf warten, eingesetzt zu werden. Wenn Sie den Schaden eines Angriffs oder eines Gruppen-Buffs erhöhen möchten, können Sie einen Charakter die Kugeln bis zu dreimal pro Aktion absorbieren lassen, um ihn zu stärken.

Bei Schlachten geht es also um weitaus mehr als nur um das Auswählen von Aktionen aus einem Menü, und diese Dynamik verleiht jeder Begegnung ein bedeutungsvolles Gefühl. In einer seltenen Abwechslung zum typischen RPG-Design treffen selbst die niedrigstufigen Trash-Mobs, denen Sie beim Erkunden begegnen, hart zu und können Charaktere bequem mit zwei oder drei Treffern ausschalten, selbst wenn Sie richtig ausgerüstet und auf dem richtigen Level sind. Das bedeutet, dass alle zusätzlichen Systeme wie Angriffsverstärkung und Eingabe-Timing tatsächlich über die reinen Bosskämpfe hinaus eine Rolle spielen, was sicherstellt, dass sich Kampfbegegnungen nie wie sinnloses Auffüllen anfühlen.

Vollständiger Bericht zur Barrierefreiheit

Daten der Family Gaming Database

In einem eher zukunftsweisenden Schritt werden die Charaktere nicht unabhängig voneinander gelevelt. Stattdessen sammelt die gesamte Gruppe Erfahrung und steigt als eine Einheit auf, wobei jeder Charakter (auch diejenigen, die nicht aktiv genutzt werden) eine entsprechende Erhöhung seiner Werte erhält, wenn Sie aufsteigen. Sie haben immer noch eine gewisse Kontrolle über die individuelle Entwicklung, da Sie für jeden Charakter einen Wert auswählen können, für den Sie beim Levelaufstieg zusätzliche Punkte erhalten möchten. Wir wissen jedoch zu schätzen, dass durch diese Entscheidung die „Bank“, über die die meisten RPGs verfügen, entfällt. Jeder Charakter in Ihrer Gruppe, auch diejenigen, die neu beitreten, ist kampfbereit und den anderen ebenbürtig. Und während Sie während eines Kampfes nur drei Charaktere im Spiel haben können, kann jeder von ihnen ausgewechselt und durch ein Gruppenmitglied am Spielfeldrand ersetzt werden, ohne dass es einen Spielzug kostet. Dies ermutigt Sie dazu, stets die gesamte Gruppe zu nutzen, anstatt nur einige wenige, die Sie aufbauen, während Sie die anderen ignorieren.

In vielen großartigen JRPGs gibt es ein spiellanges Minispiel, an dem Sie teilnehmen können, und Sea of ​​Stars bietet dies im unterhaltsamen „Wheels“-Spiel, das mit Gästen in den von Ihnen besuchten Tavernen gespielt wird. Wheels ist im Grunde ein Würfelspiel, bei dem das Ziel darin besteht, die HP des Gegners zu löschen, bevor er dich als Erster erwischt. Sie beginnen jedes Spiel, indem Sie zwei Charaktere auswählen, beispielsweise einen Magier und einen Ritter, die ihre Aktion ausführen, sobald ihnen genügend Energie gegeben wird, die durch Ihre Würfe generiert wird. Sie erhalten drei Würfe pro Runde, wobei jedes der fünf Räder ein Symbol erzeugt, das einem Ihrer Charaktere oder einer Mauer entspricht, die Sie bauen können, um Schaden abzuwehren.

Die Strategie von Wheels kommt dabei zum Tragen, wie Sie die Räder, die Sie behalten möchten, individuell arretieren können. Wenn Sie beispielsweise möchten, dass Ihr Ritter in dieser Runde angreift, wäre es günstig, alle entsprechenden Symbole einzuschließen, die Sie erhalten. Wenn Ihr erster Wurf jedoch stattdessen mehrere Symbole für Ihren Magier generiert, müssen Sie überlegen, ob Sie sich lieber dieses unerwartet günstige Ergebnis sichern, nur einige der Räder behalten oder alles wegwerfen und es in der Hoffnung, dass Sie etwas bekommen, noch einmal versuchen möchten ein ähnlicher Wurf für deinen Ritter. Der Gewinn einer Wheels-Partie ist also zu gleichen Teilen Geschick und Glück, da Sie letztendlich Ihre Wetten absichern und versuchen, den Entscheidungen Ihres Gegners zuvorzukommen.

Obwohl es vollkommen optional ist, handelt es sich bei „Wheels“ nicht nur um einen Wegwerf-Nebenmodus – es gibt ein völlig separates Fortschrittssystem, bei dem Sie nach und nach stärkere Gegner herausfordern, während Sie neue Charaktertypen erkunden und durch Ihre Siege neue Charaktertypen erhalten, die Ihre potenziellen taktischen Optionen für zukünftige Spiele erweitern . Uns gefiel die Einbindung von Wheels in Sea of ​​Stars, da es vom Rest der Gameplay-Schleife getrennt ist, ohne dass es unnötig ablenkend oder verpflichtend wirkt, und gleichzeitig eine schöne Pause von der Action bietet.

Sea of ​​Stars ist die Art von Spiel, die ständig Wege findet, sich zu übertreffen, und immer dann neue Tricks aus der Tasche zieht, wenn man das Gefühl hat, endlich alle Ideen gesehen zu haben. Ähnlich wie in The Messenger gibt es etwa in der Mitte des Spiels einen Moment, der alles, was davor war, neu kontextualisiert und das Abenteuer völlig neu belebt, indem es den Dingen eine weitere Ebene hinzufügt. Dies ist noch am weitesten von einer Veröffentlichung entfernt, die sich in selbstgefälliger Wiederholung niederschlägt, und es ist eine echte Freude zu sehen, wie das Ziehen an ein paar losen Fäden dazu führt, dass sich das ganze Spiel auf unerwartete Weise öffnet.

Was die Grafik angeht, verwendet Sea of ​​Stars einen Stil, der unserer Meinung nach das berühmte HD-2D-System von Square Enix übertrifft, indem er den Geist der klassischen Pixelkunst lebendig hält und ihn gleichzeitig mit modernen Akzenten verstärkt. Die Sprite-Arbeit ist beeindruckend detailliert und bietet eine wahnsinnige Vielfalt an Animationen, die allen Bewegungen für einen Pixel-Art-Titel eine atemberaubende Geschmeidigkeit verleihen. Die Umgebungen sind ähnlich detailreich und unterscheiden sich optisch voneinander, wobei sich die Dungeons oft als Höhepunkte des gesamten Erlebnisses erweisen. Dies alles wird durch ein modernes dynamisches Beleuchtungssystem verbunden, das Sea of ​​Stars an vielen Stellen ein überraschend „reales“ Aussehen verleiht und die Atmosphäre der meisten Umgebungen erheblich steigert.

Was den Ton angeht, kehrt Eric Brown – bekannt unter seinem Künstlernamen Rainbowdragoneyes – nach seiner herausragenden Arbeit am Soundtrack von The Messenger zurück und wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass er seine Schärfe nicht verloren hat. Hier herrscht ein anderer Ton und die Musik von Sea of ​​Stars ist entschieden weniger eingängig, aber was sie an Energie verliert, macht sie durch die Schaffung einer wirkungsvollen Atmosphäre wieder wett. Darüber hinaus gelang es dem Team von Sabotage, Yasunori Mitsuda – den Komponisten von Chrono Trigger – dazu zu bewegen, mehrere Tracks zu schreiben; Sein Einfluss ist in Browns Werken deutlich zu erkennen und ihre Stile fließen nahtlos ineinander.

Der einzige Kritikpunkt, den wir vernünftigerweise an „Sea of ​​Stars“ äußern können, ist, dass es sich manchmal etwas unbeholfen anfühlt. Es ist von Anfang bis Ende eine spannende Fahrt und es lohnt sich auf jeden Fall, es durchzuschauen, aber es gab ein paar Momente, in denen man gezwungen war, Besorgungen zu machen, die zu sehr von der Hauptgeschichte ablenkten. Es gibt einen Moment, in dem man an einem wichtigen Handlungspunkt ankommt, nur um dann von einem Charakter weggeschickt zu werden, um etwas zu tun, um sich ihm zu beweisen. Du gehst auf diese Tangente und kommst zurück, und auf einer anderen Tangente wirst du wieder weggeschickt, um für sie einen Gegenstand aus einem Verlies zu holen. Das Kampf- und Leveldesign ist ausgezeichnet, so dass sich diese Tangenten kaum langweilig anfühlen, aber wir hätten uns manchmal gewünscht, dass es bei der Umsetzung der Story etwas mehr Fokus gäbe.

Sea of ​​Stars ist eine sensationelle Leistung für Sabotage. Das Studio ist zwei für zwei, wenn es um die Bereitstellung beeindruckend gestalteter und wirklich innovativer Interpretationen klassischer Genres geht. Abgesehen von einigen Geschwindigkeitsproblemen machen die komplexe Erzählung, die tiefgreifenden und strategischen Kämpfe, das durchdachte Leveldesign sowie die fantastische Grafik und Musik dies zu einer der einfachsten Empfehlungen, die wir machen können. Wenn Sie sich für einen Fan von Rollenspielen der alten Schule halten, müssen Sie Sea of ​​Stars spielen. Und wenn nicht? Die Ausführung und der Feinschliff sind hier so gut, dass wir Ihnen empfehlen würden, es trotzdem auszuprobieren. Es gibt nur wenige Spiele, die eine bessere Einführung und Darstellung dessen bieten würden, was JRPGs so großartig macht. Sea of ​​Stars ist sofort ein Klassiker und ein neuer Höhepunkt für moderne Indies im Retro-Stil. Das sollten Sie sich wirklich nicht entgehen lassen.

Ausgezeichnet 9/10

Bewertungsrichtlinie. Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt von Sabotage

Überprüfte Version:Youtube