Fans von Controls unglaublichem „Ashtray Maze“-Setpiece werden Alan Wake 2 lieben
HeimHeim > Nachricht > Fans von Controls unglaublichem „Ashtray Maze“-Setpiece werden Alan Wake 2 lieben

Fans von Controls unglaublichem „Ashtray Maze“-Setpiece werden Alan Wake 2 lieben

Dec 08, 2023

Wenn Sie ein Fan davon sind, wie Remedy Musik in seine Spiele integriert, werden Sie in Alan Wake 2 eine tolle Zeit haben.

„In vielerlei Hinsicht wollten wir bei Alan Wake 2 bestimmte Elemente des ‚Remedy-Spiels‘ aufgreifen und es so weit vorantreiben, wie wir es uns vorstellen konnten“, erzählt mir Sam Lake, Creative Director und Hauptautor von Remedy, in einem Interview .

Insbesondere habe ich nach der Resonanz auf „Ashtray Maze“ von Control, der letzten großen Veröffentlichung des Studios, und den sofortigen Kultruf gefragt, den es erlangte. Falls Sie es nicht kennen: Das „Aschenbecher-Labyrinth“ ist ein spätes Spielelement, das als fantastisches Spiel- und Erzählgerät fungiert – ein paranormales Sicherheitsgerät, das Personen ohne entsprechende Genehmigung daran hindern soll, in die tiefsten Bereiche des ältesten Hauses zu gelangen.

Wie es sich jedoch manifestiert, ist ein nichteuklidischer und sich verändernder Raum – unmöglich abzubilden und wirklich zu wissen. Beim Navigieren müssen Sie einen Kassettenrekorder tragen, den Ihnen der Hausmeister und (meiner Meinung nach) einer der besten Charaktere aller Romane, Ahti, gegeben hat. Dieser Kassettenrekorder ist mit dem Titel „Take Control“ von Old Gods of Asgard – einem In-Game-Pseudonym für Poets of the Fall – beladen und ermöglicht es Ihnen, das „Aschenbecher-Labyrinth“ frei zu durchqueren, ein eigenartiges übernatürliches Objekt, das vielen neugierigen Zivilisten das Leben gekostet hat .

Es ist außergewöhnlich, wie sich das auf Sie, Spieler, auswirkt, wenn Sie dieses interaktive Musikvideo durcharbeiten. Es ist eines der besten Stücke im modernen Gaming – und Remedy ist bestrebt, diese musikbegeisterte Energie für sein nächstes Spiel zurückzugewinnen.

„Natürlich haben wir gelernt, dass die Leute [das „Aschenbecher-Labyrinth“] in Control als Beispiel dafür liebten, wie wir Musik in unseren Spielen verwenden“, sagt Lake. „Und diese Idee kam vom ursprünglichen Alan Wake mit dem Bühnenkampf in der Mitte des Spielfelds, bei dem Old Gods of Asgard zu spielen begann und Alan Wake und Barry gegen Taken kämpften, wobei alles auf sie zukam. Das ist etwas, woran wir schon immer interessiert waren.“

Lake erklärt weiter, dass eine der treibenden Kräfte für Remedy bei der Entwicklung neuer Spiele darin besteht, kreativ darüber nachzudenken, wie Musik als Teil des Storytelling-Erlebnisses verwendet werden kann und wie der Entwickler die Tracks von Old Gods of Asgard organisch und authentisch in das Spiel integrieren kann Projekt auf unvergessliche und einzigartige Weise. Gepaart mit einem „effektiveren, strategischeren und verzweifelteren“ Ton des Spiels klingt das alles verlockend.

„Es war also diese Reise, und ohne auf etwas Konkretes einzugehen – denn wir haben etwas Konkretes angekündigt – wollten wir einfach nur mit Musik experimentieren und individuelle Musik unterschiedlicher Art kreieren. Sogar mehr als je zuvor.“

Lake lächelt schief und sagt mir, dass mir, wenn mir „Aschenbecherlabyrinth“ in „Control“ gefallen hat, das, was in „Alan Wake 2“ ausgeheckt wird, auf jeden Fall gefallen wird. Das 10-jährige Warten scheint sich plötzlich sehr zu lohnen.

Alan Wake 2 erscheint am 17. Oktober und wird auf PS5, PC und Xbox Series X/S verfügbar sein.